Об этом пишет Reuters.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы узнать больше.
“Технология смешанной реальности (MR) может позволить человеку, который носит гарнитуру MR, использовать объект реального мира, чтобы вызвать реакцию в виртуальном мире, например ударить персонажа видеоигр бейсбольной битой”, – объясняет агентство.
О перспективах смешанной реальности в Meta рассказали во время Zoom-встречи с рекламными агентствами.
Основным проектом Meta в этом направлении является VR-платформа Horizon Worlds, которая стала доступна пользователям из США и Канады в конце прошлого года. Для взаимодействия с платформой требуется гарнитура VR Oculus.
Мета продолжает советовать рекламодателям экспериментировать с рекламой дополненной реальности, в частности, фото- и видеофильтрами, накладывающими цифровые изображения на реальный мир.
В компании уверены, что бренды могут сотрудничать с создателями контента над рекламой AR или использовать технологию для виртуальных примерок одежды.
В то же время рекламодатели изучают подробную информацию о том, как будет измеряться эффективность рекламы в метавселенной.
